Teknologia interaktiboak eta murgiltzaileak
2025-2026 IKASTURTEA
Tknikako Ingurune Birtualen arloko lan-ildo estrategikoak 2025-2026 ikasturtean (2025/11/12)
2025-2026 ikasturtean, Tknikako Ingurune Birtualen eremuak hainbat lan-ildo estrategiko garatzen ditu Euskadiko Lanbide Heziketan. Horien artean, dagoeneko ezarrita dauden Gela Interaktiboen eta Gela Murgiltzaileen erabilera pedagogikoa sustatzea nabarmentzen da, ikaskuntza aktibo eta esperientzialean oinarritutako testuinguruak sendotzeko helburuarekin.
Ikasturte honetan, hainbat ikastetxerekin elkarlanean, errealitate birtualeko hainbat esperientzia lantzen ari dira, eta proiektu horien jarraipena eta gainbegiratzea Ingurune Birtualen eremuaren esku dago. Esperientzia horien artean, Kondia CNC makinaren biki digitalaren inguruan garatutako aplikazioaren hobekuntza lantzen ari da, prestakuntza tekniko aurreratuan erabilgarritasuna handitzeko.
Era berean, Viroo plataformaren eguneraketa berria aztertu da, lehendik sortutako esperientziak egokitu eta etorkizuneko garapen teknologikoekin bateragarriak izan daitezen. Lan honen bidez, Lanbide Heziketako ikasgeletan teknologia murgiltzaileen erabilera egonkorra eta jasangarria bultzatzen da.
Errealitate birtualaren eta teknologia murgiltzaileen dibulgazioa Ikasenpresa kongresuan (2025/10/17)
Urriaren 17an, Harrobia Ikastolako 3D arloko irakasleek, Peiok eta Josuk, Tknikako Ingurune Birtualen eremuko kolaboratzaile gisa parte hartu dute Ikasenpresa kongresuan, errealitate birtualaren, errealitate mistoaren eta etorkizuneko teknologia murgiltzaileen dibulgazio-lana eginez.
Testuinguru honetan, Bizkaiko Lanbide Heziketako espezialitate guztietako ehunka ikaslek parte hartzen dute, eta tailer praktikoen bidez ikasleek teknologia horiek sakon ezagutzeko aukera izan dute: probatuz, esperimentatuz eta beren lanbide-arloetatik abiatuta aplikazio-ideiak sortuz.
Esperientzia honek aukera eman die ikasleei beren Ikasenpresa proiektuak teknologia berriekin nola indartu daitezkeen aztertzeko, Lanbide Heziketak etorkizuneko testuinguru profesionalak ulertu eta aurreikusteko duen ikuspegia indartuz.
Teknologia murgiltzaileen zabalkundea Provider ekitaldian (2025/10/07)
Urriaren hasieran, Harrobia Ikastolako 3D irakasleek eta Tknikako Ingurune Birtualen eremuko kolaboratzaileek parte hartu dute Provider ekitaldian, errealitate birtualaren, errealitate mistoaren eta merkatura iritsi aurretik dauden teknologia murgiltzaileen inguruko ikuspegia partekatuz.
Ekitaldi honetan, Lanbide Heziketako ikasleek etorkizuneko lan-merkatuan gero eta garrantzitsuagoak izango diren teknologien berri izan dute, eta tresna horiek beren prestakuntza- eta lan-esparruetan nola txerta daitezkeen hausnartu dute.
Jarduera hauek Lanbide Heziketak etorkizunera begira duen ikuspegi estrategikoa indartzen dute, ikasleak datozen urteetako erronka profesionaletara prestatuz eta teknologia berrien erabilera aplikatua eta kontzientea sustatuz.
2024-2025 IKASTURTEA
Ingurune birtualen eta teknologia murgiltzaileen garapena Lanbide Heziketan, Tknikaren eskutik (2025/03/18)
Tknikako Ingurune Birtualen arloa teknologia interaktibo eta murgiltzaile berriak Euskadiko Lanbide Heziketan txertatzeko eta sustatzeko lanean ari da, ikaskuntzaren eraldaketa digitaleko prozesu baten barruan. Testuinguru horretan, 2024-2025 ikasturtean teknologia interaktiboak eta teknologia murgiltzaileak lantzea izan da lan-ildo nagusietako bat.
Euskadiko Lanbide Heziketako sarean Gela Interaktiboak ezartzen hasi dira dagoeneko. Harrobia Ikastolan oraindik ez dago halako gelarik, baina datozen ikasturteetan ezartzea aurreikusten da. Prozesu horren baitan, ETHAZI ikaskuntza-eredua garatzeko gela interaktiboek bete beharreko baldintza funtzional eta ez-funtzionalak zehazten lagundu da.
Zehazki, 360 graduko proiekzioa duten gelak eta ukipen bidezko interakzioa ahalbidetzen duten espazioek izan behar dituzten ezaugarriak aztertu dira. Lan horretan, softwarearen integrazioa sistema eragileekin zein hardwarearen erabilera eta konfigurazioa kontuan hartu dira, gela interaktiboek bete beharreko baldintzen definizio zehatza eginez.
Bestalde, gela murgiltzaileen esparruan —erabiltzaile anitzeko errealitate birtualeko (VR) gelak—, dagoeneko martxan dauden esperientziekin lanean jarraitu da. Harrobia Ikastolan, esaterako, Viroo gela dago, eta azken urtean garatutako hainbat esperientzia aztertu eta egokitu dira.
Esperientzia horiek etorkizunean beste plataforma batzuetan ere erabili ahal izateko, Tknikako Ingurune Birtualen arloak OpenXR estandarrera egokitzeko lana egin du. Horrez gain, Errealitate Mistoaren (MR) esparruan sakondu da. Meta Quest 3 gailuek dituzten koloretako kamerei esker, errealitate birtuala eta errealitatea uztartzeko aukera berriak aztertu dira.
Azkenik, hardware berritzaile honekin lanean, biki digitalen adibide bat garatu da, Euskadiko Lanbide Heziketako ikasgeletan biki digitalak integratzea errazteko helburuarekin. Horrez gain, MR Portalekin esperimentatu da, ingurune birtualak eta errealak elkarrekin konbinatuz.
2023-2024 IKASTURTEA
Osasun zaintzaren iraultzarako ikerketa: MOCAP Teknologiaren (mugimenduaren atzematea) bidezko ikerketa (2024/02/28)
Gure 3D zikloko, Bideojoko eta Ingurune Interaktiboen irakasleek TKNIKAk onartutako zentro arteko proiektu batean parte hartzen dute, TKNIKA LHko ikastetxeetarako berrikuntza lantzen duen erakunde publikoa da. Ikerketa honen bitartez, eta osasun zaintzaren arloan digitalizazioaren bitartez, iraultza ekarriko duen ekimen berritzailea sortzea du helburu. Proiektu hau, MOCAP teknologian (mugimenduaren atzematea) zentratuta, gaixoak transferitzeko praktikak hobetzeko errealitate birtual baten aplikazioa garatzea bilatzen du. Mugimendu ergonomikoen atzematearen bidez, proiektuak analisirako materiala sortzen du langileen jarrerak eta mugimenduak optimizatzeko, horrela arreta kalitatea hobetuz eta arrisku ergonomikoak murriztuz.
Garapen honen premiazko izaera gaur egungo aldaketa demografikoan islatzen da: adinekoen populazioaren nabarmen igoerarekin, espezializatua eta eraginkorra den arreta eskatzen duena. MOCAP teknologia erronka hau aurre egiteko gako-tresna gisa aurkezten da, beste teknologia adimendunetan oinarritutakoekin, hala nola Openpose eta Kinect, osasun arretan praktika onenak bilatzeko zehatzak diren datuak emanez.
Proiektu hau ez da soilik adin nagusiko populazioaren zahartzea prestatzen ari den osasun sistema baten beharrei erantzuten, baizik eta VI. Lanbide Heziketako Planaren helburuekin ere bat dator, hala nola hezkuntza zentroen eta enpresa sektorearen arteko lankidetza eta transformazio digitala sustatzea.
Teknologia hau inplementatzeak, MOCAP- Ergo Transfer proiektuak ez du soilik pazienteen arretaren kalitatea hobetuko, baizik eta osasun langileen prestakuntzarako tresna baliagarria ere eskainiko du, praktika seguruak eta eraginkorrak bermatuz. Hau adibide argia da nola teknologia berritzaileak eta sektorearteko lankidetzak gizartearen osasun eta ongizatean modu esanguratsuan ekar dezaketen, etorkizuneko erronkei aurre egiteko prestatuz.
2022-2023 IKASTURTEA
VR erakustaldia BIC Bizkaian (2023/02/14)
Miguel Altuna VIROO Gela Inmertsiboen Lehenengo esperientzia (2023/01/10)
Blender ikastaroa (2022/12/12)
VR2020 proiektua Euskal Herrira heldu da (2022/10/04)
Harrobiako Ikastolako ikasleentzat hezkuntzarik hoberena ziurtatzen dugu honela. Ikasleak Norbegiara eta Finlandiara ERASMUS-era joateko aukera izateko zubiak eraikitzen ditugu aldi berean. Baita etorkizuneko kolaborazioak garatzeko aukerak sustatuz, gure ikasleen errealitatea mundura zabalduz.
2021-2022 IKASTURTEA
Tknikako taldea Norbegian (2022/04/04)
Esperientzia baliogarria izan da. Herrialde bakoitzak hezkuntza arloan VR/XR/AR teknologiak zelan erabiltzen dituen ezagutu dute, baita herrialde hauetako hezkuntza sistemak ezagutu ere. Bertako esperientziaren berri laister izango duzue.
3D irakaslegoa Norbegiara doa bertako VR-a eta irakaskuntza lotutako proiektuan (2022/03/18)
Datorren hilabetean, 3D-ko irakasleak eta Tknikako ikertzaileak diren Ander Mendia eta Josu Cobelo Norbegiara doaz VR2020 proiektu europarrearen kontextuan.
Pasadan ostegunean (Martxoak 10-ean) Usurbileko institutuan egon ginen, Innovae-k ezarritako gela birtuala frogatzen eta Innovae-ko ainbat Start-up ezagutzen. Etorkizuenan Harrobia ikastolako ikasleez osatutako start-up bat sortzea litzateke helburua.
Dibulitoon, euskal 3D animazio produktorea dena eta Bostnan, enpresen hobekuntza prosezuak garatzen dituztenak, Harrobia ikastolara hurbildu ziren gure Metaversoan eta NFT munduko ezagutzak jasotzera.
JMA enpresak XR teknologiak ezarri nahi ditu Harrobia Ikastola eta Tknika-ren eskutik (2022/03/14)
JMA, mundu mailan giltzak fabrikatzen dituen enpresarik handienetarikoak enpresa digitalizazio prosezu batean murgilduta dago, XR teknologiak ezarri nahi ditu beraien hainbat prosezuetan, eta horretarako Harrboia ikastolara urbildu ziren.
“Metaverso”-an bilerak (2022/03/14)
Tknikako “Ingurune Birtualak” sailak bere eguneroko funtzionamenduan “Horizon Workrooms”-en bilerak barneratu ditu, emaitza arrakastatzuak lortuz. Desplazamenduen murrisketa, bileren efektibitatea handitzea, arreta mantentzea… hainbat dira teknologia honek dakartzan abantailak.
Ingeteam-erako Errealitate Mistoan aholkularitza eta aholkularitza teknikoa. (2022/01/20)
Hololens 2 bezalako gailuen bidezko errealitate mistoa Ingeteam bezalako ingeniaritzetan lan neketsu eta ekonomikoki garestiak egin ditzaketen teknologiak dira. Tkguneren barruan egindako azterketa teknologiko baten bidez, Ingeteamen zenbait behar teknologiko antzeman ziren, eta Harrobiak eta Tknikak konpondu ahal izan zituzten.
Azkenik, sektoreko azoketan marketinari begira, azoka horietara gailu handiak garraiatzea ekidin dezake, eta hori da teknologia mistoak hain garestiak diren garraio horiek saihestu ditzakeen beste alderdietako bat.
Hiru eremu horietan Ingeteamekin aritu gara lanean, bi jarduketa- eta ikerketa-eremu laburtuz: telelaguntza eta neurrirako garapena Hololensentzat:
– Telelaguntza.
“Remote Assist” softwarearen erabilera modu egokian ikertu eta aztertu da Hololens 2-ren barruan. Honako erabilera-kasu hauetan, modu egokian:
– HoloLens 2 vs PC- Hololens 2 vs Hololens- Hololens 2 vs sakelako telefonoa
https://dynamics.microptert.
– Neurrira egindako garapena Hololens2.
Neurrira egindako garapen txiki bat ikertu eta egin da, eta aplikazio horren set-up eta deploy hardware errealean nola egin ikasi ahal izan da.
Proiektua modu egokian amaitu da. Ingeteamek Errealitate Mistoko laborategi bat integratuko du bere I+G sailean. Laborategi hori abian jarriko da https://orekainteractive.com/
Hololens 2 Hardwarerako prototipoak prestatzen. (2021/10/19)
Microsoft-eko Hololens 2 errealitate mixtorako Hardware berritzailearekin hasi gara lanean. Ingeteam-entzat lokalizazio kritikoa dituzten ingurumenentzako teleasistentzirako soluzio bat ikertzen dihardugu.
Tknikako “Ingurune Birtualak” lan taldean Harrobiako 2 irakasle lanean hasi dira (2021/10/09)
Ander Mendia eta Josu Cobelo “3D zikloko irakasleak” lanean hasi dira Tknikako “Ingurune Birtualak” lan taldean. Ceinpro eta Ciudad Jardin ikastetxeko beste bi pertsonek osatzen duten lan taldea interaktibitatea eta inmersibitatearekin lotura duten hainbat proiektuetan lanean hasi dira.
Elkarlanean aritzeko proposamenak, proiektuaren inguruko argibideak, zalantzak edo iritziak:
Josu Cobelo: jcobelo@harrobia.net










