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Simuladores Virtuales

La Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (RM) son tecnologías disruptivas que pueden aplicarse a múltiples sectores, como atención sanitaria, industria del deporte, comercio minorista, ocio y entretenimiento, turismo o fabricación. Son, por tanto, una gran oportunidad a desarrollar.

Apoyándonos en nuestras capacidades y experiencia en el desarrollo de proyectos y en el conocimiento que tenemos del entorno, desarrollamos proyectos dirigidos a responder a la oportunidad de innovación que aportan estas tecnologías.

Esta actividad está financiada por la Viceconsejería de Formación Profesional del Departamento de Educación del Gobierno Vasco.

En la actualidad desarrollamos tres proyectos en colaboración con tres empresas:

1. Validación técnica de fabricación mediante realidad virtual (VTFVR) -IRIZAR S. COOP.

 

 

 

 

 

 

 
 

2. Optimización en el entrenamiento en la clasificación de pacientes en situaciones de emergencia, mediante la simulación de espacios y situaciones a través de la realidad virtual – Hospital de Basurto Departamento de Enfermería.

 
3. Desarrollo de tecnologías avanzadas que permitan la sinergia entre la animación audiovisual y el sector del videojuego – Dibulitoon Studios S.L.

 

 

 

«La RV evita la necesidad de módulos físicos y eso hace que los procesos de validación sean más flexibles y optimizados» (2020/06/23)

ELKANO

Dentro de los proyectos TKNIKA, y en colaboración con IRIZAR, hemos podido realizar una investigación para el uso de Realidad Virtual en las áreas de automoción y fabricación 4.0.

El objetivo de este proyecto en concreto, ha sido responder a las necesidades de validación técnica en las etapas iniciales de diseño en autobuses. El uso de RV dentro del proceso de fabricación  permite una validación más precisa y mejorada, y posibilita mejoras significativas en el costo económico y el esfuerzo humano.

 -Después de esta experiencia positiva de colaboración, ¿cuál es vuestro interés hacia la implementación de tecnologías innovadoras como la Realidad Virtual?

En el equipo de Innovación de IRIZAR siempre tratamos de mejorar los procesos de nuevos desarrollos. Además de buscar la confiabilidad de nuestros productos, reducir los tiempos y costos de desarrollo, la innovación siempre es uno de nuestros grandes objetivos. La realidad virtual, en concreto, evita la necesidad de módulos físicos y hace que los procesos de validación sean más flexibles y optimizados.

 En 2018 aprendimos en un pequeño workshop en Harrobia Ikastola que la tecnología de realidad virtual era lo suficientemente madura como para satisfacer nuestras necesidades, y decidimos lanzar un proyecto como prueba. En este proyecto, hemos visto que la iteración para las validaciones estéticas se acelera enormemente, así como el potencial que puede tener la realidad virtual en otras áreas. Por lo tanto, hemos decidido avanzar con esta tecnología novedosa para nosotros, en otros campos.

 -¿Qué importancia puede tener la investigación desarrollada con vosotros en un sector como el vuestro?

La realidad virtual parece estar ganando terreno gradualmente en diferentes sectores, incluido el de la automoción, pero siempre en dos líneas: por un lado, y desde el punto de vista de markteting, para mostrar al cliente directamente la «configuración» o la gama de productos. Por otro lado, y este es nuestro caso en estos momentos, para la mejora de los procesos técnicos.

No es fácil decir cuál será el ritmo de entrada para la realidad virtual, pero creo que dentro de unos años será normal hacer trabajos de diseño e ingeniería con unas gafas en la cabeza; porque la experiencia inmersiva que aporta puede ayudar en muchas áreas técnicas.

A medida que avanzamos, veremos en qué nuevas áreas podemos aplicar todo esto, pero por ahora hay mucho que hacer y, desde IRIZAR, continuaremos con gran interés esta evolución.

 -¿Por qué ha sido interesante la colaboración con nosotros?

A IRIZAR siempre le ha gustado avanzar paso a paso y desarrollar proyectos con una base sólida. En este sentido, creo que hemos construido una estrecha relación con Harrobia, con quienes creceremos en colaboración llevaremos a cabo proyectos de diversas necesidades que surjan. Ahora sabemos un poco más sobre esta nueva tecnología y también sobre las competencias que tiene Harrobia, por lo que estamos en condiciones de pasar de una fase de evaluación a la siguiente pantalla.

 

 

Simulador VR de IRIZAR   (22/06/2020)

Vídeo de la transferencia del proyecto Validación Técnica de Fabricación Mediante Realidad Virtual (VTFVR).

AQUÍ el material que se ha utilizado en el proyecto.

 

Sinergia entre animación y videojuegos (19/06/2020)

Vídeo de la transferencia del proyecto de la sinergia entre industrias de animación y videojuegos.

AQUÍ  el material que se ha utilizado en el proyecto.

Comprobaciones en hardware real (10/06/2020)

ELKANOComprobando en un hardware real que los proyectos de Pstalents y de Tknika ( Irizar y Elkano) funcionan correctamente.

Sinergia entre el videojuego y el cine de Animación (27/03/2020)

ELKANOSeguimos trabajando en la investigación para la sinergia entre la industria del videojuego y la del cine de Animación, de la mano de DibulitoonAcabamos de testear satisfactoriamente la capacidad de generar escenarios 3D interactivos a partir de un fotograma del film. La metodología, sencilla, muestra unos resultados espectaculares.

Versión BETA del simulador VR para la empresa de autobuses Irizar (25/03/2020)

IRIZARSeguimos trabajando en colaboración con Irizar en la realización de un simulador de realidad virtual para la validación estéticas de sus nuevos diseños de autobuses. La versión Beta del simulador permite a Irizar comparar los prototipos de autobuses nuevos con las versiones en producción actuales. Se han simulado dos entornos uno de Showroom y otro de ciudad.

 

Probando  la versión ALPHA del simulador VR de triage  (12/03/2020)

TRIAGE

Hemos estado con Sendoa Ballesteros (responsable de enseñanza y del departamento de investigación de enfermería) para probar la versión  Alpha del simulador VR de #triage .

Nos ha dado consejos y aclaraciones interesantes de cara a la Versión Beta, que nos va a venir de maravilla para dar un impulso a la aplicación.

Nos serviremos de su sabiduría para conseguir una experiencia VR beneficiosa.


 

En el hospital de Basurto con el proyecto VR de TRIAGE (11/12/2019)

TRIAGEHemos estado en la recepción de urgencias del hospital de Basurto cogiendo medidas para nuestro proyecto de simulación VR de TRIAGE.                                                                             

 

Videojuego de la película ELCANO (04/12/2019)

IrizarEn Harrobia Ikastola estamos desarrollando la demo del videojuego de la película ELCANO en dos proyectos de investigación.
Por lo tanto, estamos desarrollando un videojuego de una película nominada a los GOYA.
Zorionak a los compañeros y compañeras de Dibulotoon.                                                                                  

Reunión en el hospital de Basurto sobre el proyecto de TRIAGE (15/11/2019)

IrizarAnder Mendia profesor de Harrobia Ikastola ha tenido una reunión con Sendoa Ballesteros, Laura Angulo y Fernando Ugalde profesionales de enfermería del hospital de Basurto. En esta reunión han reflexionado sobre el proyecto del simulador VR de #triage para ir definiendo los siguienetes pasos a dar.

 

 

Valoración mediante VR en el proceso de fabricación (VTFVR). (30/10/2019)

IrizarEste proyecto tiene como finalidad satisfacer las necesidades de la empresa de autobuses Irizar. Gracias al VR Irizar tiene como propósito reducir los tiempos, aumentar los tiempos de valoración y reducir tanto costos como la huella de carbono en el principio de su proceso de fabricación.
Irizar quiere investigar el uso del VR en su proceso de digitalización; en el cambio de fabricación 4.0. Y Harrobia Ikastola quiere probar en la Fabricación 4.0 el uso del VR.

 

Simulador VR de triage (30/10/2019)

Simuladore BirtualakEl profesorado de Harrobia ha estado haciendo un escaneado para el proyecto de simulador VR de triage. La jefa de estudios Nagore Susial ha sido la modelo y ella va a ser la enferma que salga en el simulador.

Aquí podemos VER unos vídeos del proceso.

En el hospital de Basurto (02/10/02019)

Simuladore Birtualak

Ander Mendia profesor de Harrobia y Sendoa Ballesteros del hospital de #Basurto han  tenido la primera reunión sobre el proyecto de“Optimización en el entrenamiento en la clasificación de pacientes en situaciones de emergencia, mediante la simulación de espacios y situaciones a través de la realidad virtual.” Para definir los primeros pasos de este proyecto han contado con la ayuda de Laura Angulo, enfermera experta en #triage   y responsable de enfermería.

Proyectos de Centro 19/20 de Tknika (24/09/2019)

Simuladore Birtualak

El 24 de septiembre Ander Mendia  profesor de Harrobia asistió a la reunión de Tknika  sobre los Proyectos de Centro 19/20. En la misma han recogido la información sobre la coordinación de cara al proyecto “Optimización en el entrenamiento en la clasificación de pacientes en situaciones de emergencia, mediante la simulación de espacios y situaciones a través de la realidad virtual.”

 

Para expresar dudas u opiniones sobre este proyecto:

Josu Cobelo: jcobelo@harrobia.net

Ander Mendia: amendia@harrobia.net

Igor Hermoso: ihermoso@harrobia.net

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