Simuladores Virtuales
CURSO 2023-2024
Revolucionando la Formación en Mecatrónica: Proyecto de Innovación en Realidad Virtua
(15/03/2024)
El Centro de FP Harrobia se encuentra inmerso en un proyecto de investigación que promete revolucionar el campo de la mecatrónica. En colaboración con otros centros, lidera el desarrollo de un proyecto que busca renovar un centro de mecanizado Kondia CM-60 y crear un entorno de realidad virtual para los estudiantes del área de Mecatrónica.
En este proyecto, el profesorado del ciclo de 3D y realidad virtual, asume la parte de innovación tecnológica, especialmente con la implementación de la realidad virtual. Esta tecnología no solo mejorará la eficiencia del proceso formativo, sino que también reducirá el impacto ambiental y los costos asociados con el mantenimiento y la operación de la maquinaria real.
La realidad virtual permitirá a los estudiantes interactuar con el centro de mecanizado de manera virtual, ofreciendo una experiencia de aprendizaje segura y envolvente. Esto les brindará la oportunidad de adquirir habilidades prácticas de una manera más rápida y eficiente, preparándolos mejor para los desafíos del mundo laboral.
El proyecto representa un paso adelante con la excelencia educativa y la innovación en la formación profesional, gracias al compromiso en la implementación de este tipo de tecnologías, además de ofrecer resultados que beneficiarán a estudiantes y a la comunidad en general.
CURSO 2022-2023
RV Farma: Realidad Virtual para la producción de fármacos terapéuticos avanzados (2023/01/12)
Este proyecto tiene como objetivo crear un entorno inmersivo mediante el desarrollo de un simulador de Realidad Virtual para la fabricación de terapias avanzadas. La creación de estos entornos virtuales dará un plus a la formación de los alumnos: de hecho, les permitirá practicar los procedimientos de trabajo específicos seguidos en la fabricación de medicamentos, en espacios similares a los reales y según las normas de derecho propio. Es decir, podrán realizar un entrenamiento en la fabricación de fármacos cumpliendo con los estrictos sistemas de calidad requeridos en estos procesos. Una parte importante desarrollada en el proyecto es la producción de gráficos 3D del simulador: se ha tenido que modelar, uv, texturizar y rigear el escenario, el atrezzo y los personajes. Además de ensamblaje de elementos en el videojuego e implementar posibles interacciones.
Dado que hubo un desarrollo el año anterior, se acordó desde un principio reutilizar esos recursos en la medida de lo posible para llevar a cabo este proyecto. Por ello, en esta primera fase se ha creado un blockaje del escenario y el atrezzo más importante, con vistas a elementos modulares recuperables (muros, esquinas de muros, puertas, etc.)
AVIME: Implementación del sistema de PNL en realidad virtual (02/12/2022)
El proyecto consiste en desarrollar un sistema de procesamiento de lenguaje natural (PNL) en euskera y adaptarlo a la Realidad Virtual. El objetivo del proyecto es introducir el uso y aumento del euskera en las situaciones de convergencia que viven a diario los empleados de Osakidetza. Para ello, el usuario de la aplicación tendrá que llevar un casco de realidad virtual para estar en su entorno habitual de trabajo de una manera más inmersiva. Una vez localizados, diferentes clientes o pacientes solicitarán información o servicios específicos. El usuario podrá tener conversaciones periódicas con estas incidencias para solucionar los problemas.
El proyecto tiene varias fases:
1) Fase de unificación.
2) La fase de investigación del sistema de PNL.
3) Fase de implementación.
4) Fase de pruebas y pruebas.
Actualmente estamos en la fase de implementación del sistema y desarrollo del flujo de diálogo, junto con los otros centros colaboradores del proyecto. Para esto, se ha tenido que encontrar herramientas que se adaptaran a nuestras necesidades. Estas herramientas eran bastante específicas, considerando la realidad lingüística del proyecto. Además, el complemento debe ser gratuito. Por ello, y dadas las objeciones anteriores, hemos decidido utilizar la herramienta Google DialogFlow, que ofrece flexibilidad y soluciones a los objetivos del proyecto. El siguiente paso será establecer y desarrollar una conversación con un avatar particular de principio a fin.
Estudio virtual con traqueado en tiempo real. Fase 1 (20/11/2022)
Investigación de las nuevas características de la versión 5 de Unreal engine (“Nanite” y “Lumen”), así como el diseño de pipeline para el desarrollo de los assets en Blender, y su correcta transferencia a Unreal Engine Editor. Las nuevas características de la última versión de Unreal Engine Editor permiten hacer cosas que hace un par de años eran impensables. La tecnología “Nanite“ permite usar assets con millones de polígonos sin que el sistema se resienta debido a su capacidad para dividir la geometría en clústeres que funcionan a modo de “drawCalls”. De esta forma no es necesario definir niveles de lods (levels of detail) para los diferentes assets sino que el propio sistema cambia la resolución de los clústeres en función de su distancia a cámara. “Lumen” es el nombre de la tecnología que permite usar iluminación global y materiales PBR (phisically based rendering) en tiempo real: el sistema crea una geometría virtual que permite realizar cálculos de iluminación complejos y extrapolar los resultados a la geometría representada. Las virtual shadow maps son un sistema representación de sombras proyectas que suponen una evolución sobre las antiguas shadow maps, ya que permiten mayor resolución para el sombreado de mundos extensos así como una representación de mayor calidad de sombras suaves siempre de modo dinámico.
Todas estas características nos permiten crear assets de gran calidad que hace muy poco tiempo eran impensables para una aplicación que funciona en tiempo real.
En esta fase hemos definido un pipeline para la creación de los assets que nos permite crear y transferir los assets desde Blender a Unreal editor de manera óptima.
Desarrollo de escenarios y assets para entorno virtual. Una vez definido el pipeline, crearemos los assets para la construcción de los entornos virtuales que exija la coordinación del proyecto. Lo ideal es trabajar en Blender con geometría procedural (histórico de modificadores) en la medida de lo posible de tal forma que si fuera necesario hacer ajustes sobre los assets una vez insertados en Unreal editor esto no suponga un problema.
CURSO 2020-2021
Presentación del proyecto de triaje en Harrobia Ikastola (24/06/2021)
Hoy se ha hecho la transferencia del proyecto del simulador de triaje en el claustro de Harrobia Ikastola. Ha sido el momento de compartir con las compañeras y compañeros el éxito del proyecto.
El proyecto de triaje ya ha terminado (22/06/2021)
¡El proyecto virtual del simulador de triaje ha llegado a su fin!Hoy hemos terminado con los últimos retoques y podéis encontrar todo ele materila en esta carpeta de drive.
En vídeo de la presentación final también está disponible.
Implantación en el hospital de Basurtu (21/06/2021)
Ya está instalado en el hospital de Basurto el simulador virtual como la versión PC. Todo preparado para el entrenamiento de los sanitarios del hospital.
En septiembre se hará la presentación oficial!
Implantación del simulador de triaje (11/06/2021)
En el colegio Inmaculada de Tolosa, se ha llevado a cabo la implantación del proyecto del simulador de triaje.
Dada la experiencia que tenemos, se ha creado un materia didáctico necesario junto a un vídeo y una versión para el simulador en Windows PC.
Todo éste material se ha enviado a los ciclos de CUIDADOS AUXILIARES DE ENFERMERÍA y EMERGENCIAS SANITARIAS por si lo quieren utilizar el curso que viene.
Aquí se puede ver el: Vídeo didáctico y apliación PC.
Probando el proyecto de triaje en el colegio Inmakulada de Tolosa (09/06/2021)
Hemos estado en el colegio Inmaculada de Tolosa probando una sesión didáctica del simulador del proyecto de realidad virtual de triaje, en los ciclos de CUIDADOS AUXILIARES DE ENFERMERÍA y EMERGENCIAS SANITARIAS.
Estas sesiones han tenido un éxito increíble!
Sacando fotos para el proyecto de triaje (20/05/2021)
Para el proyecto de realidad virtual de triaje, hemos tenido que ir sacando fotos en el Hospital Basurtu para tener personajes de cada caso clínico.
El proyecto de Triaje en el congreso de enfermería de Bizkaia (22/04/2021)
El pasado 22 de abril dentro de la jornada organizada por el congreso de enfermería de Bizkaia «VII JORNADA DE TRABAJOS PRESENTADOS EN CONGRESOS NACIONALES E INTERNACIONALES DE ENFERMERÍA EN 2020« participó Sendoa Ballesteros y presentó el proyecto de TRIAJE. Aquí podéis ver el VÍDEO de la jornada.
El proyecto de TRIAJE de Basurto ha completado su segunda fase (24/03/2021)
El proyecto del simulador de TRIAJE del hospital de Basurto ha completado la segunda fase. En esta segunda fase, se ha mejorado la experiencia VR, con muchos más casos clínicos. Se ha mejorado mucho la funcionalidad y se ha añadido imágenes del personal del hospital y de gente enferma. También se ha adaptado el proyecto a las nuevas gafas Oculus Quest 2 VR y para ello, se ha tenido que hacer un estudio eta solucionar los problemas de pasar la aplicación a Android. Los resultados los podéis ver aquí:
Realidad Virtual y el Ayuntamiento de Bilbao (12/02/2021)
El área de Medio ambiente del Ayuntamiento de Bilbao nos ha visitado para conocer de primera mano las tecnologías y proyectos que estamos desarrollando. A través de las nuevas posibilidades que ofrece las gafas Oculus Quest 2 se han mostrado nuestros proyectos más significativos, entre ellos el proyecto de Tknika que estamos desarrollando para el departamento de Docencia e Investigación de Enfermería del Hospital de Basurto.
El proyecto de TRIAJE de Harrobia en la VII Jornada Científica y de Innovación de la OSI Bilbao-Basurto (06/12/2020)
El 26 de noviembre se llevo a acabo la VII Jornada Científica y de Innovación de la OSI Bilbao-Basurto . En esta jornada se presentó el proyecto de TRIAJE que está haciendo Harrobia junto al hospital de Basurto. No te pierdas el VÍDEO .
Conociendo mejor el proyecto de TRIAJE (05/12/2020)
Para entender mejor el proyecto del simulador de triaje del hospital de Basurto te dejamos el siguiente power point. Haz click AQUÍ.
El proyecto de TRIAJE de Basurto termina su primera fase (04/12/2020)
El proyecto del simulador de triaje del hospital de Basurto, llega al final de su primera fase.Aquí puedes ver los resultados de la primera fase haciendo click.
Tecnalia nuevo colaborar del proyecto de TRIAJE de Basurto (16/10/2020)
El viernes tuvimos la oportunidad de visitar las instalaciones que Tecnalia tiene en Miñano. Entre otras cosas, tuvimos la oportunidad de usar la cúpula de fotogrametría. Gracias a la instalación de fotogrametría pudimos hacer el escaneo de 2 personas y esto nos va a servir para comparar las técnicas de fotogrametría que utilizamos en Harrobia. Todo esto se investigará en el proyecto de TRIAJE que llevamos a cabo con el hospital de Basurto. Gracias a la visita, Tecnalia va a formar parte del proyecto y validará todos los avances que se vayan haciendo. Validando que los resultados están en un nivel alto y que se corresponden con la realidad y el mercado.
CURSO 2019-2020
«La RV evita la necesidad de módulos físicos y eso hace que los procesos de validación sean más flexibles y optimizados» (2020/06/23)
Dentro de los proyectos TKNIKA, y en colaboración con IRIZAR, hemos podido realizar una investigación para el uso de Realidad Virtual en las áreas de automoción y fabricación 4.0.
El objetivo de este proyecto en concreto, ha sido responder a las necesidades de validación técnica en las etapas iniciales de diseño en autobuses. El uso de RV dentro del proceso de fabricación permite una validación más precisa y mejorada, y posibilita mejoras significativas en el costo económico y el esfuerzo humano.
-Después de esta experiencia positiva de colaboración, ¿cuál es vuestro interés hacia la implementación de tecnologías innovadoras como la Realidad Virtual?
En el equipo de Innovación de IRIZAR siempre tratamos de mejorar los procesos de nuevos desarrollos. Además de buscar la confiabilidad de nuestros productos, reducir los tiempos y costos de desarrollo, la innovación siempre es uno de nuestros grandes objetivos. La realidad virtual, en concreto, evita la necesidad de módulos físicos y hace que los procesos de validación sean más flexibles y optimizados.
En 2018 aprendimos en un pequeño workshop en Harrobia Ikastola que la tecnología de realidad virtual era lo suficientemente madura como para satisfacer nuestras necesidades, y decidimos lanzar un proyecto como prueba. En este proyecto, hemos visto que la iteración para las validaciones estéticas se acelera enormemente, así como el potencial que puede tener la realidad virtual en otras áreas. Por lo tanto, hemos decidido avanzar con esta tecnología novedosa para nosotros, en otros campos.
-¿Qué importancia puede tener la investigación desarrollada con vosotros en un sector como el vuestro?
La realidad virtual parece estar ganando terreno gradualmente en diferentes sectores, incluido el de la automoción, pero siempre en dos líneas: por un lado, y desde el punto de vista de markteting, para mostrar al cliente directamente la «configuración» o la gama de productos. Por otro lado, y este es nuestro caso en estos momentos, para la mejora de los procesos técnicos.
No es fácil decir cuál será el ritmo de entrada para la realidad virtual, pero creo que dentro de unos años será normal hacer trabajos de diseño e ingeniería con unas gafas en la cabeza; porque la experiencia inmersiva que aporta puede ayudar en muchas áreas técnicas.
A medida que avanzamos, veremos en qué nuevas áreas podemos aplicar todo esto, pero por ahora hay mucho que hacer y, desde IRIZAR, continuaremos con gran interés esta evolución.
-¿Por qué ha sido interesante la colaboración con nosotros?
A IRIZAR siempre le ha gustado avanzar paso a paso y desarrollar proyectos con una base sólida. En este sentido, creo que hemos construido una estrecha relación con Harrobia, con quienes creceremos en colaboración llevaremos a cabo proyectos de diversas necesidades que surjan. Ahora sabemos un poco más sobre esta nueva tecnología y también sobre las competencias que tiene Harrobia, por lo que estamos en condiciones de pasar de una fase de evaluación a la siguiente pantalla.
Simulador VR de IRIZAR (22/06/2020)
Vídeo de la transferencia del proyecto Validación Técnica de Fabricación Mediante Realidad Virtual (VTFVR).
AQUÍ el material que se ha utilizado en el proyecto.
Sinergia entre animación y videojuegos (19/06/2020)
Vídeo de la transferencia del proyecto de la sinergia entre industrias de animación y videojuegos.
AQUÍ el material que se ha utilizado en el proyecto.
Comprobaciones en hardware real (10/06/2020)
Comprobando en un hardware real que los proyectos de Pstalents y de Tknika ( Irizar y Elkano) funcionan correctamente.
Sinergia entre el videojuego y el cine de Animación (27/03/2020)
Seguimos trabajando en la investigación para la sinergia entre la industria del videojuego y la del cine de Animación, de la mano de Dibulitoon. Acabamos de testear satisfactoriamente la capacidad de generar escenarios 3D interactivos a partir de un fotograma del film. La metodología, sencilla, muestra unos resultados espectaculares.
Versión BETA del simulador VR para la empresa de autobuses Irizar (25/03/2020)
Seguimos trabajando en colaboración con Irizar en la realización de un simulador de realidad virtual para la validación estéticas de sus nuevos diseños de autobuses. La versión Beta del simulador permite a Irizar comparar los prototipos de autobuses nuevos con las versiones en producción actuales. Se han simulado dos entornos uno de Showroom y otro de ciudad.
Probando la versión ALPHA del simulador VR de triaje (12/03/2020)
Hemos estado con Sendoa Ballesteros (responsable de enseñanza y del departamento de investigación de enfermería) para probar la versión Alpha del simulador VR de #triaje .
Nos ha dado consejos y aclaraciones interesantes de cara a la Versión Beta, que nos va a venir de maravilla para dar un impulso a la aplicación.
Nos serviremos de su sabiduría para conseguir una experiencia VR beneficiosa.
En el hospital de Basurto con el proyecto VR de TRIAJE (11/12/2019)
Hemos estado en la recepción de urgencias del hospital de Basurto cogiendo medidas para nuestro proyecto de simulación VR de TRIAJE.
Videojuego de la película ELCANO (04/12/2019)
En Harrobia Ikastola estamos desarrollando la demo del videojuego de la película ELCANO en dos proyectos de investigación.
Por lo tanto, estamos desarrollando un videojuego de una película nominada a los GOYA.
Zorionak a los compañeros y compañeras de Dibulotoon.
Reunión en el hospital de Basurto sobre el proyecto de TRIAJE (15/11/2019)
Ander Mendia profesor de Harrobia Ikastola ha tenido una reunión con Sendoa Ballesteros, Laura Angulo y Fernando Ugalde profesionales de enfermería del hospital de Basurto. En esta reunión han reflexionado sobre el proyecto del simulador VR de triaje para ir definiendo los siguienetes pasos a dar.
Valoración mediante VR en el proceso de fabricación (VTFVR). (30/10/2019)
Este proyecto tiene como finalidad satisfacer las necesidades de la empresa de autobuses Irizar. Gracias al VR Irizar tiene como propósito reducir los tiempos, aumentar los tiempos de valoración y reducir tanto costos como la huella de carbono en el principio de su proceso de fabricación.
Irizar quiere investigar el uso del VR en su proceso de digitalización; en el cambio de fabricación 4.0. Y Harrobia Ikastola quiere probar en la Fabricación 4.0 el uso del VR.
Simulador VR de triaje (30/10/2019)
El profesorado de Harrobia ha estado haciendo un escaneado para el proyecto de simulador VR de triaje. La jefa de estudios Nagore Susial ha sido la modelo y ella va a ser la enferma que salga en el simulador.
En el hospital de Basurto (02/10/2019)
Ander Mendia profesor de Harrobia y Sendoa Ballesteros del hospital de #Basurto han tenido la primera reunión sobre el proyecto de“Optimización en el entrenamiento en la clasificación de pacientes en situaciones de emergencia, mediante la simulación de espacios y situaciones a través de la realidad virtual.” Para definir los primeros pasos de este proyecto han contado con la ayuda de Laura Angulo, enfermera experta en #triaje y responsable de enfermería.
Proyectos de Centro 19/20 de Tknika (24/09/2019)
El 24 de septiembre Ander Mendia profesor de Harrobia asistió a la reunión de Tknika sobre los Proyectos de Centro 19/20. En la misma han recogido la información sobre la coordinación de cara al proyecto “Optimización en el entrenamiento en la clasificación de pacientes en situaciones de emergencia, mediante la simulación de espacios y situaciones a través de la realidad virtual.”
La Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (RM) son tecnologías disruptivas que pueden aplicarse a múltiples sectores, como atención sanitaria, industria del deporte, comercio minorista, ocio y entretenimiento, turismo o fabricación. Son, por tanto, una gran oportunidad a desarrollar.
Apoyándonos en nuestras capacidades y experiencia en el desarrollo de proyectos y en el conocimiento que tenemos del entorno, desarrollamos proyectos dirigidos a responder a la oportunidad de innovación que aportan estas tecnologías.
Esta actividad está financiada por la Viceconsejería de Formación Profesional del Departamento de Educación del Gobierno Vasco.
Hasta la actualidad hemos desarrollado los siguientes proyectos en colaboración con empresas:
1. Validación técnica de fabricación mediante realidad virtual (VTFVR) -IRIZAR S. COOP.
2. Optimización en el entrenamiento en la clasificación de pacientes en situaciones de emergencia, mediante la simulación de espacios y situaciones a través de la realidad virtual – Hospital de Basurto Departamento de Enfermería.
3. Desarrollo de tecnologías avanzadas que permitan la sinergia entre la animación audiovisual y el sector del videojuego – Dibulitoon Studios S.L.
Propuestas de colaboración, información sobre el proyecto, dudas u opiniones:
Josu Cobelo: jcobelo@harrobia.net