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Desarrollo de videojuegos y realidad virtual

Este profesional ejerce su actividad en desarrollar videojuegos para diferentes dispositivos, utilizando herramientas de última generación que permitan actuar en todas las fases de su desarrollo, así como aplicaciones interactivas de realidad virtual y aumentada.

Con este título oficial podrás trabajar como:

  • Programador de videojuegos (Game Developer).
  • Responsable de pruebas de videojuegos (Game Tester).
  • Responsable del proceso de creación del videojuego (Game Designer).
  • Diseñador gráfico 2D y 3D de videojuegos (Game Artist).
  • Desarrollador independiente de videojuegos (Indie Game Developer).
  • Desarrollador de aplicaciones de realidad virtual, aumentada y mixta.
  • Experto en inteligencia artificial para videojuegos.

HARROBIA como valor añadido:

  • Estudiarás en el único centro del Gran Bilbao que imparte este ciclo íntegro en euskara.
  • Estudiarás superando retos siguiendo la metodología ETHAZI.
  • Mientras estudias puedes trabajar (FP dual en régimen de alternancia).
  • Tienes la opción de hacer las Prácticas-FCT en el extranjero (ERASMUS +).
  • Tienes la opción de preparar las pruebas de euskara EGA/HABE.
  • Tienes la opción de mejorar tu capacidad de comunicarte en Inglés.
  • Recibirás orientación y tutorías individualizadas.
  • Recibirás asesoramiento para crear tu propia empresa (URRATS BAT).
  • Al terminar los estudios tienes la opción de inscribirte en la bolsa de empleo de la ikastola.

FAMILIA: Imagen y Sonido
DURACIÓN: 990 horas
TIPO DE OFERTA: Completa
HORARIO: 8:00 – 14:30 (descanso de 11:00 a 11:30)

Módulos profesionales:

Programación y motores de videojuegos. (140 horas)

Diseño gráfico 2D y 3D. (160 horas)

Programación en red e inteligencia artificial. (100 horas)

Realidad virtual y realidad aumentada. (100 horas)

Diseño, gestión, publicación y producción. (100 horas)

Formación práctica dual en empresa. (390 horas)

 

Ver toda la información asociada al título.

 

Después del título puedes optar por tres opciones:

1. Empezar a trabajar

Las personas que quieran empezar a trabajar, les guste el sector y hayan realizado un buen itinerario formativo a lo largo de los dos cursos de formación es habitual que tengan una inserción rápida en el sector trabajando por cuenta ajena, como freelance o creando su propia empresa.

La ikastola como agencia de empleo gestiona ofertas de empleo de empresas del sector.

2. Continuar la formación

  • Acceso a estudios universitarios:
    • Entrada directa a la universidad sin selectividad.
    • En caso de haber más personas demandantes que plazas, se calculará una nota de acceso. Para ello, a la nota media del ciclo formativo se le añadirá la nota obtenida en las pruebas específicas de acceso a la universidad.
    • En total, se podrá obtener un máximo de 14 puntos, 10 correspondientes a la media del ciclo y 4 correspondientes a las notas de las pruebas específicas.
  • Acceso directo a otros ciclos formativos:
    • En caso de no estar interesado por estudios universitarios es habitual complementar la formación con ciclos formativos relacionados. Por ejemplo, Marketing y Publicidad.
    • Ver el listado de ciclos formativos.
  • Certificados de profesionalidad:
    • En la familia de «Imagen y Sonido» u otros.
    • Ver el listado de certificados de profesionalidad.

3. Combinar trabajo y formación

Es habitual que las personas que continúan estudiando realicen también una actividad laboral retribuida en una empresa y en jornadas parciales.

A. Prioridad para acceder:

Tendrán prioridad para acceder las personas que tienen los siguientes títulos:

  • Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
  • Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web.
  • Técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red.
  • Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.

A continuación, las siguientes personas en este orden:

  • Personas con otro título de FP superior con experiencia en 3D.
  • Personas con otro título de FP superior que puedan acreditar conocimientos en el área 3D.
  • Personas sin titulación de FP superior (por ejemplo, tituladas universitarias) que puedan acreditar experiencia o conocimiento en el área 3D.

 B. Documentación a presentar para realizar la prematrícula:

  • Original y 2 fotocopias del DNI
  • 2 fotocopias del expediente académico del Ciclo Superior (descargado de la plataforma IKASGUNEA) .

 C. Cómo se realiza la prematrícula:

  • Fechas:
  • La prematrícula se puede realizar on-line (desde la plataforma de IKASGUNEA) o en modo presencial (con cita previa).
  • En el caso de hacer on-line, se subirá a la plataforma el DNI y el expediente académico.
  • En el caso de hacer presencial, la prematrícula se realiza en un único centro. Se realizará en el centro elegido como primera opción.
  • En la prematrícula se podrán escoger tantas opciones como uno quiera, según preferencia.

*** Si al realizar la prematricula no se dispone todavía del expediente académico oficial o el comprobante de tener superada la prueba de acceso, se entregará antes de finales de junio, pero es necesario que la prematricula queda hecha y el DNI adjuntado para entrar en el proceso de adjudicación de plazas.

 

 D. Criterios para la admisión en los ciclos de grado superior de Formación Profesional:

  • Prematrícula: el alumnado que haya realizado la prematrícula tendrá prioridad sobre el resto.
  • La nota media del Expediente.

 E. Precios (2024-2025):

  • El coste de la matrícula será de 110 euros.
  • Se pagarán 10 cuotas de 100 euros los meses de septiembre y junio.

F. Normativa general:

 

 

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