Este proyecto tiene como objetivo crear un entorno inmersivo mediante el desarrollo de un simulador de Realidad Virtual para la fabricación de terapias avanzadas. La creación de estos entornos virtuales dará un plus a la formación de los alumnos: de hecho, les...
Google Play y Apple Store, dando respuesta a una constante actualización
Las aplicaciones profesionales ya creadas y publicadas en Stores deben ser actualizadas y validadas constantemente y eso supone una actualización constante de las exigencias de estas plataformas. Una empresa tenía una aplicación, que además es su herramienta de...
Conversión de archivos a topologías geométricas
Una empresa referente en el sector audiovisual se encuentra sumergida en un proyecto documental para el programa Discovery Max y, para ello, quiere utilizar técnicas innovadoras en el campo de los gráficos 3D, así como nuevos workflows para la conversión de archivos....
El conocimiento es cíclico
Muchos de los conocimientos de los servicios desarrollados a través de TKGune tienen un impacto directo en uno de los recursos más importantes del futuro, es decir, en nuestros alumnos. Porque el conocimiento es cíclico: todo lo que profesorado enseña en el aula,...
Harrobia Ikastola en el ámbito virtual del sistema de aprendizaje ETHAZI
Un año más, 2 profesores de la Ikastola Harrobia estaremos trabajando en la sección «Campos Virtuales» de Tknika, en este caso, experimentando con sus posibilidades para las Aulas Interactivas e Inmersivas en el sistema de aprendizaje ETHAZI y construyendo las bases...
El proyecto VR2020 llega a Euskal Herrira
El proyecto VR2020, compuesto por los centros de Noruega, Finlandia y Euskal Herria, nos permite adentrarnos y trabajar en torno al VR/XR/AR (nuevas tecnologías inmersivas e inaractivas en general) utilizadas en los sistemas educativos de los diferentes países....