Proiektu honetan, murgiltze-ingurune bat sortu nahi da, terapia aurreratuak fabrikatzeko Errealitate Birtualeko simulagailu bat sortuz. Ingurune birtual horiek sortzeak plus bat emango dio ikasleen prestakuntzari: izan ere, aukera emango die sendagaien fabrikazioan...
Google Play eta Apple Storeak, etengabeko eguneraketari erantzuna emanez
Jadanik sortutako eta Storeetan publikatutako aplikazio profesionalek eguneraketa eta balidazioak eginda izan behar ditu, eta horrek plataforma horien eskakizunen etengabeko eguneratzea suposatzen du. Enpresa batek zuen aplikazio bat, enpresarentzat lan egiteko...
Artxiboen konbersioa topologia geometrikoetara
Ikusentzunezko enpresa batek Discovery Max programarako epe luzerako grabatuko duten proiektu bat daukate esku artean eta honetarako 3D grafismo arloan teknika berritzaileak erabili nahi dituzte, baita artxiboen konbertsiorako workflow berriak ere. Horretarako,...
Ezagutza ziklikoa da
TKGune bitartez garatutako zerbitzuen ezagutza asko zuzenean gure etorkizuneko baliabide garrantsituzetan dute erreperkutsioa, hau da gure ikasleetan. Ezagutza ziklikoa baita: Irakasleok ikasleei erakutsitako guztia, ondoren berriro ere enpresetara iritsiko da. Kige...
Harrobia Ikastola ETHAZI ikaskuntza sistema eremu birtualean
Aurten ere, Harrobia Ikastolako 2 irakasle ibiliko gara Tknikako "Eremu Birtualak" atalean, kaxu honetan, ETHAZI ikaskuntza sisteman Gela Interaktibo eta Inmertsiboentzat dituen aukerekin experimentatuz eta etorkizunean Euskal Herriko ikastetxe guztietan erabiliko...
VR2020 proiektua Euskal Herrira heldu da
Norbegia, Finlandia eta Euskal Herriko ikastetxeetaz osatutako VR2020 proeiktuak, herrialde ezberdinetako hezkuntza sistemetan erabiltzen diren VR/XR/AR (generalean teknologia inmertsibo eta intaraktibo berrien) inguruan murgiltzeko eta lantzeko aukera ematen digu....