Harrobia Ikastolako Espezializazioko ikasleak beraien lehenengo VR esperientziak Harrobiako Gela Inmertsibo berrian frogatzen egon dira. Gure ustez, errealitate birtualaren izaera murgitzaileak eta interaktiboak irakasten eta ikasten dugun modua iraultzeko ahalmena...
Nuclear Corps bideo-jokoarekin STEAM Euskadi zigilua lortu dugu!!
Hezkuntza Saileko Berritzeguneetako, Tknikako, Deustuko Unibertsitateko, EHUko eta Innobasque Berrikuntzaren Euskal Agentziako ordezkariek osatutako STEAM Euskadi Sarien 3. edizioko talde ebaluatzaileak, aurkeztutako proiektuen guztien artean, gure ekimena den...
RV Farma: Errealitate Birtuala terapia aurreratuko medikamentuen produkziorako
Proiektu honetan, murgiltze-ingurune bat sortu nahi da, terapia aurreratuak fabrikatzeko Errealitate Birtualeko simulagailu bat sortuz. Ingurune birtual horiek sortzeak plus bat emango dio ikasleen prestakuntzari: izan ere, aukera emango die sendagaien fabrikazioan...
Google Play eta Apple Storeak, etengabeko eguneraketari erantzuna emanez
Jadanik sortutako eta Storeetan publikatutako aplikazio profesionalek eguneraketa eta balidazioak eginda izan behar ditu, eta horrek plataforma horien eskakizunen etengabeko eguneratzea suposatzen du. Enpresa batek zuen aplikazio bat, enpresarentzat lan egiteko...
Artxiboen konbersioa topologia geometrikoetara
Ikusentzunezko enpresa batek Discovery Max programarako epe luzerako grabatuko duten proiektu bat daukate esku artean eta honetarako 3D grafismo arloan teknika berritzaileak erabili nahi dituzte, baita artxiboen konbertsiorako workflow berriak ere. Horretarako,...
SpainSkillseko saioak
EuskoSkillsen urrezko domina lortu zuen eta, Harrobia ikastolako ikaslea den Andrea Gonzalezek, SpainSkills lehiaketan parte hartuko du ondorengo egunetan. Aurrean daukan erronka berri honetan garaile ateratzeko, talde saioak antolatu dira aurreko hilabeteetan....