Gure Ikastola ERREALITATE BIRTUALAREN ikaskuntza prosezuaren barne dago! Oraingoan, Oinarrizko Lanbide Heziketako ikasleek, igerileku baten mantenurako ikasi behar dituzten prozedurak Errealitate Birtualaren bitartez bereganatu dituzte. Horretarako, gure 3D eta...
Gela Inmertsibo berria Harrobia Ikastolan
Harrobia Ikastolako Espezializazioko ikasleak beraien lehenengo VR esperientziak Harrobiako Gela Inmertsibo berrian frogatzen egon dira. Gure ustez, errealitate birtualaren izaera murgitzaileak eta interaktiboak irakasten eta ikasten dugun modua iraultzeko ahalmena...
Google Play eta Apple Storeak, etengabeko eguneraketari erantzuna emanez
Jadanik sortutako eta Storeetan publikatutako aplikazio profesionalek eguneraketa eta balidazioak eginda izan behar ditu, eta horrek plataforma horien eskakizunen etengabeko eguneratzea suposatzen du. Enpresa batek zuen aplikazio bat, enpresarentzat lan egiteko...
Harrobia Ikastola ETHAZI ikaskuntza sistema eremu birtualean
Aurten ere, Harrobia Ikastolako 2 irakasle ibiliko gara Tknikako "Eremu Birtualak" atalean, kaxu honetan, ETHAZI ikaskuntza sisteman Gela Interaktibo eta Inmertsiboentzat dituen aukerekin experimentatuz eta etorkizunean Euskal Herriko ikastetxe guztietan erabiliko...
VR2020 proiektua Euskal Herrira heldu da
Norbegia, Finlandia eta Euskal Herriko ikastetxeetaz osatutako VR2020 proeiktuak, herrialde ezberdinetako hezkuntza sistemetan erabiltzen diren VR/XR/AR (generalean teknologia inmertsibo eta intaraktibo berrien) inguruan murgiltzeko eta lantzeko aukera ematen digu....
KINNETC 2 – Esperientzia bisual erreaktiboa baten garapena
Bibrazioak. Gau Zuria 2022 Bilbao. Kale instalazioa artistikoa. Proiektu honi esker Kinnect 2 teknologia erabiliz software aplikazio espezifiko bat garatu dugu. Alde batetik sensorizazio landu duguna, hau da: pertsonen kokapena detektatzea kapaza dena, denbora...