Bibrazioak. Gau Zuria 2022. Bilbao. Instalación artística de calle.
Desarrollo de una aplicación informática, que por un lado, tuvieran una gran capacidad de sensorización para detectar la ubicación de las personas participantes en la instalación de calle. La aplicación, a través de la tecnología Kinnect 2 y su software, debía detectar la proximidad entre dos personas en tiempo real y con una respuesta fiable.
Por otro lado, la empresa quería que determinados elementos gráficos, elementos de gráficos en Realidad Aumentada, fueran proyectados sobre los participantes, y que fueran adaptándose dependiendo de la interactividad de estas personas.
La aplicación ha sido desarrollada teniendo en cuenta dos aspectos, por un lado la sensorización de respuesta: el objetivo ha sido detectar la ubicación de las personas y la cercanía entre ellos, utilizando el dispositivo Kinnect 2 y su software. Una vez detectada esta interacción, hemos tenido que proyectar los elementos gráficos que quería la empresa: cada persona iba tener proyectada una bola y, además, se tenía que crear una línea de conexión entre las personas que participarán en cada momento. Tenía que ser una reacción en tiempo real y sin fallos.
Por otro lado, dividimos la pantalla en 3 partes: en una parte se visualizaba la imagen real junto con los elementos de grafismo de realidad aumentada. En otra parte, se realizaba una interacción en la proyección que variaba del negro al blanco, y su escala de grises, dependiendo de la distancia de las dos personas situadas en la instalación: lejos era negro y cuando se acercaban se iba convirtiendo en blanco. En la tercera sección, se proyectaba un sistema de partículas en 2D y la velocidad de las partículas variaba exponencialmente con respecto a la distancia de los participantes.
INNOVACIÓN
Desarrollar cosas nuevas con Kinnect2 siempre conlleva un reciclaje en el conocimiento. Es un hardware que no se usa mucho, que conlleva diferentes traqueos y sensorización. No tiene un input de uso común como es el teclado, el ratón o mando. La entrada en este caso es la ubicación de las personas, y esto es muy innovador y experimental. También ha sido una experiencia para la calle y el público, por lo que tenía que ser fiable y preciso, tenía que recoger la ubicación de las personas de forma correcta. Por otro lado, los tres elementos que se mostraban en la pantalla debían visualizarse correctamente, dando una respuesta en tiempo real.
En resumen, tenemos pocas oportunidades para hacer una aplicación de exhibición de este tipo y desarrollarla es una gran oportunidad para aprender y reciclar conocimientos, especialmente cuando se trabaja con este hardware tan específico como ese Kinnect2.
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