El alumnado del ciclo superior de animación en 3D del centro de FP Harrobia Ikastola ha diseñado una simulación en VR creando un entorno tridimensional en el que es posible diseñar y organizar el espacio del festival Bilbao BBK Live mediante la realidad virtual. El proyecto ha sido desarrollado para facilitar la gestión de espacios de eventos musicales. La simulación se podrá testear en el espacio del que dispondrá Harrobia los días 30, 31 de octubre y 1 de noviembre en el encuentro profesional de industria musical BIME PRO que tendrá lugar en el BEC.

Innovación tecnológica

El prototipo recrea Kobetamendi, lugar donde se desarrolla el Bilbao BBK Live, donde se pueden modificar, mover y añadir los distintos elementos que componen el recinto, como escenarios, servicios, food trucks o carpas, en un plano 3D con las gafas HTC VIVE. Gracias a este programa, no es necesario acudir al espacio donde se va a realizar el evento o crear maquetas físicas, reduciendo así los gastos, incluyendo la reducción de la huella de carbón y haciendo más sencilla la redistribución de los espacios. A través de la simulación es posible observar el festival Bilbao BBK Live desde diferentes localizaciones situando al usuario en el plano al instante. Este programa es aplicable a cualquier otro evento musical instalando la topografía del espacio en el que será desarrollado.

 “tener en el currículum experiencias reales en el mercado laboral”

En este proyecto participan 13 estudiantes y 2 profesores, entre todos ellos, han invertido más de 600 horas de trabajo. Según Adrián Abolafio, alumno del ciclo de Grado Superior de 3D Animación, Juegos y Entornos Interactivos y responsable del proyecto, “participar en proyectos reales aumenta la motivación y es una forma excelente para tener en el currículum experiencias reales en el mercado laboral, aumentando las posibilidades de inserción en el mismo”.

 

Harrobia Ikastola

El Centro de Formación Profesional de Harrobia Ikastola está inmerso en la nueva metodología de Ciclos de Alto Rendimiento llamado ETHAZI. Este aprendizaje está basado en retos y proyectos reales, como, por ejemplo, la organización del evento Marketin BLAI por parte del alumnado del Ciclo de Grado Superior de Marketing y Publicidad, el programa activo para la tercera edad Zaharkitze Aktiboa por parte del alumnado del ciclo de Grado Superior de Acondicionamiento Físico o el Software Bilduma, por parte del alumnado del ciclo de Grado Medio de Sistemas Microinformáticos y Redes. Estos proyectos, junto con el anteriormente mencionado sobre realidad virtual, son algunos de los que se están llevando a cabo en el centro.

Los videos AQUÍ.

 

Izena eman informazio osoa jasotzeko.

BIKAIN!