La presencia de la mujer en la industria se queda un año más estancada, representando un pobre 17% del total de los empleos directos. Se trata de uno de los principales retos del sector. Por ello, se han presentado unas «medidas de fomento de la presencia de la mujer en la industria», entre las que destaca Impulsar, en el ámbito formativo, campañas educativas en secundaria mostrando las opciones laborales que existen en un sector en crecimiento como el del videojuego, haciendo hincapié en que es necesario aumentar la presencia de mujeres.

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