Artxiboen konbersioa topologia geometrikoetara

by | Aza. 22, 2022 | 3D, Gamifikazioa eta Bideo-jokoak, Soluzio Disruptibo eta Berritzaileak

Ikusentzunezko enpresa batek Discovery Max programarako epe luzerako grabatuko duten proiektu bat daukate esku artean eta honetarako 3D grafismo arloan teknika berritzaileak erabili nahi dituzte, baita artxiboen konbertsiorako workflow berriak ere. Horretarako, Rhinoceros programako 3D fitxategi digitalak Blenderra bihurtzeko momentuan, topologia geometrikoetan bihurtuak izan dira, lortutako fitxategi parametrikoak 3D animazioan erabil ahal izateko.

Honetaz gain, proiektu honetarako ingurune bolumetrikoak sortu dira, argia ur-ingurune batean behar bezala kokatzeko, baita soken simulazioak eta fluxu likidoetan sortutako mugimenduarekin lotutako hainbat dinamika ere garatuak izan dira.

Kaixo!
Laguntzarik nahi?
Kaixo! Ez zaitez zalantzekin geratu, laguntzeko prest gaude.
Pribatutasunaren laburpena
CPIFP Harrobia LHII

Webgune honek cookieak erabiltzen ditu ahalik eta erabiltzaile-esperientziarik onena eskaini ahal izateko. Cookieei buruzko informazioa zure nabigatzailean gordetzen da, eta gure webgunera itzultzen zarenean zeure burua ezagutzeko edo gure ekipoari webguneko zein atal aurkitzen dituzun interesgarrienak eta erabilgarrienak ulertzen laguntzeko funtzioak betetzen ditu.

Behar-beharrezkoak diren cookieak

Behar-beharrezkoak diren cookieak beti aktibatu behar dira, zure cookie-doikuntzen lehentasunak gorde ahal izateko.

Hirugarrenen cookieak

Webgune honek Google Analytics, Meta Pixel erabiltzen du informazio anonimoa biltzeko, hala nola, webguneko bisitari kopurua, edo orrialde ezagunenak.

Cookie aktibo hau uzteak gure webgunea hobetzeko aukera ematen digu.