Dantza emanaldiaren obra digitalizatzeko baldintza funtzional zehatzak behar dira, obraren irudikapenik zehatzena eskaintzeko, eta ikuslearen ikuspegitik, antzerkira joatearen esperientzia nolabait sartu nahian.
Proiektu hau aurrera eramaterakoan irtenbide desberdinak proposatu ziren, teknologia desberdinak erabiliz, errealitate birtuala eta 360 bideogintza adibidez. Lehenengoa bertan behera utzi zen errealitate birtualeko teknologiak merkatu-hedapen mugatua izan dezakeelak. Bigarren aukera ere baztertu egin zen, 360 teknologiak lana ikuspuntu bakarra eskeintzen zuelako, eta gainera instalazioa bera ere obraren garapenean ostopoa izango baizen.
Antzerkian obra bat fisikoki ikusteak eszenatokiaren edozein lekura begiratu ahal izatea esan nahi du, arreta parte hartzen ari diren edozein dantzariari edo elementuari zuzendu ahal izatea. Premisa hori kontuan hartuta, hori ahalbidetuko lukeen aplikazio bat aukeratu da, obraren funtsezko elementu desberdinak kontutan izanik; kasu honetan, pertsonaiak.