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TKGUNE Industrias Creativas

Proyecto internacional innovador (04/06/2020)

TKguneHemos tenido la oportunidad de brindar asesoramiento técnico innovador a Naduku, una empresa que llegó a Euskadi desde Barcelona. Hace cinco años comenzaron a sentar las bases para un proyecto que será un éxito profesional en el ámbito de los videojuegos y progresivamente han ido ampliando su red. En este camino, han llegado a Bizkaia y, gracias al programa TKGune, han contado con el apoyo del profesor Josu Cobelo para proporcionar asesoramiento estratégico innovador. Para ello, se ha trabajado para ofrecer una estrategia que priorice las necesidades técnicas y de producción requeridas para el desarrollo de este ambicioso proyecto, que debería completarse para 2020.

Nuevos ámbitos de desarrollo en Unity (07/05/2020)

TKgune¿Sabías que el tener una aplicación móviles ha sido clave en la supervivencia de muchas empresas durante el estado de alarma? Gracias al programa TKGune que permite al profesorado de Formación profesional actualizar conocimiento y probar nuevos ámbitos de trabajo, hemos podido acercarnos a las exigencias más innovadoras del mercado para la creación y desarrollo de aplicaciones a través de la plataforma de desarrollo Unity, una herramienta muy importante en la producción de videojuegos, proyectos en realidad virtual y realidad aumentada. Un ejemplo de esta colaboración es la creación de una aplicación profesional para la evaluación y corrección postural que estamos desarrollando para la empresa Mugikon.

Un proyecto científico educativo social: Do It Yourself Biology (21/04/2020)

TKguneBIOOK es una asociación sin ánimo de lucro que tiene como objetivo impulsar la innovación social, creando ecosistemas para que la ciudadanía participe y disfrute de la producción científico-cultural, eliminando fronteras entre biología y otras disciplinas. Además, BIOOK se basa en el movimiento Do It Yourself Biology (DIYbio) y en la Ciencia Ciudadana. La ciudadanía empieza a conocer el movimiento DIYbio y de Ciencia Ciudadana y ha comenzado a solicitar la creación de un laboratorio comunitario. En la consecución de este objetivo, la creación de una estrategias de marketing y comunicación innovadora es fundamental. El programa TKGune nos ha dado la oportunidad de ampliar nuestros conocimientos en un nuevo ámbito.

 

De las situaciones diferentes viene la Oportunidad (11/04/2020)

TKguneHacer frente a esta nueva situación condicionante surgida por COVID19 es un gran desafío para todas y todos hoy en día, especialmente si se está trabajando en proyectos o programas relacionados con el futuro y la innovación. De esta manera, por la constante de querer aprender de todas las situaciones y buscar nuevas oportunidades, se ha llevado acabo la Junta General de TKgune, en una inusual reunión online. En la junta se analizó el trabajo realizado hasta ahora y se presentararon los siguientes pasos del programa, además tuvimos la ocasión de trabajar en pequeños grupos. Ágil, con orden y técnicamente perfecto, TKgune avanza también en el trabajo constante y en las nuevas formas de hacer las cosas.

 

Workflow innovador: Animación de materiales líquidos con acabado de stop motion (06/03/2020)

TKguneUn científico que ha inventado un nuevo sistema capaz de crea energía renovable, para poder conseguir la financiación necesaria para realizar su proyecto, precisa de la creación de un vídeo innovador que explique la idea. Para esto, para poder desarrollar este vídeo especial, hemos tenido un desafío profesional: que los objetos gráficos en 3D tenga aspecto de 2D y que la animación de líquidos tenga un acabo tipo Stop Motion. Hemos podido conseguir este objetivo, gracias al desarrollo de un workflow especial entre diversas técnicas y herramientas.

Tras la realización de este trabajo consideramos que utilizar sistemas de trabajo en workflow para la consecución de un objetivo concreto e innovador, optimizando así el uso de diferentes técnicas y herramientas, es algo muy interesante a tener en cuenta e interiorizar tanto para las personas profesionales y como para las alumnas y alumnos.

Reflexión estratégica (26/02/2020)

TKguneBEAZ – Sociedad pública de la Diputación Foral de Bizkaia tiene como objetivo apoyar a las empresas y las personas emprendedoras en su esfuerzo por crear nuevos proyectos, o por innovar e internacionalizarse. Harrobia Ikastola se ha acercado a BEAZ con motivo de algunos de los proyectos que en estos momentos tenemos entre manos y hemos tenido la oportunidad de reunirnos con Lucía Graña. Gracias esta reunión el valor de la reflxión estratégica tendrá una presencia fundamental en el futuro. Dentro del programa TKGune desarrollamos proyectos de colaboración, los sacamos adelante e incluso los creamos de una manera colaborativa, pero existe un proceso que a veces se nos olvidaba: la reflexión estratégica. Este proceso nos ayuda a organizar y fijar nuestros objetivos, y estable qué tenemos que hacer para su la consecución de los mismos. Para poder llevar el proyecto que estamos realizando o que vamos a realizar a ese punto concreto que deseamos, necesitaremos un momento para la reflexión, sobre todo cuando hablamos de proyectos creados dentro del ámbito de las industrias creativas.

 

Innovación en el ámbito de Maya XGen (11/02/2020)

TKguneEl realismo en el ámbito de la animación 3D supone un reto constante para los profesionales y creadores. Los avances en técnicas y herramientas en esta área conlleva un aprendizaje sin tregua y una investigación para todos aquellas personas que quieren ofrecer y desarrollar un trabajo profesional superior. Nuestro profesor Aritz Basauri, experto profesional y referente en este ámbito a nivel europeo, ha desarrollado una asesoría tecnológica de innovación en el ámbito de Maya XGen, dentro del programa TKGune, en un un centro de formación específico y avanzado.

 

Revolucionando la Atención Primaria (25/11/2019)

TKguneOsatzen, Sociedad Vasca de Medicina de Familia y Comunitaria, es una organización sin ánimo de lucro de naturaleza científica y profesional. Cada año organiza unas jornadas para materializar el compromiso con la gestión del conocimiento para la mejora continua, siempre desde el rigor y la independencia. Este año sin embargo, se ha querido dar más importancia al equipo, dando paso de esta manera, a lo que han sido las I Jornadas Colaborativas de Atención Primaria en Euskadi.

Harrobia Ikastola, mediante el programa TKGune, ha podido desarrollar una colaboración en innovación estratégica en comunicación para la optimización de alcance de contenidos y para el posicionamiento de marca.

Innovación estratégica (31/10/2019)

Entornos VirtualesJunto a la Fundación GaituzSport Fundazioa y en consecución de crear una estrategia de innovación para impulsar y fomentar la inclusión en la sociedad, estamos trabajando en la investigación y desarrollo dentro de los ámbitos de Comunicación y Marketing.Un proyecto lleno de retos e ilusión que llevamos a cabo gracias al programa TKGune.

¡Koko-Joko, nuestro gran videojuego en euskera!  (23/10/2019)

Entornos Virtuales

Tenemos buenas noticias! Al videojuego Koko-Joko que Harrobia Ikastola está desarrollando junto a la pintora e ilustradora Eider Eibar, dentro del programa TKGune, le han otorgado la subvención para la promoción, difusión y/o normalización del euskera del Gobierno Vasco.

 A través de Koko-Joko queremos  llegar a los jóvenes, darle al dibujo el valor que tiene, enseñar las diferentes técnicas de trazado que conocemos y transmitir las filosofía de Kokoak (rompedores con las formas de creación convencionales/lógicos para construir a través del libre pensamiento y la diversión). Para ello, Kokoak e Io serán los protagonistas de Koko-Joko.

 

Inyección para la actualización científica y tecnológica  (07/10/2019)

Entornos VirtualesEl Gobierno Vasco ha publicado las subvenciones para el fomento de la actualización científica y tecnológica del profesorado de formación profesional de centros concertados a través de la colaboración con empresas en el ejercicio 2019. Harrobia participará en la convocatoria.Nos hemos reunido para valorar y fijar los objetivos y actividades que se trabajarán a lo largo del curso 2019-2020.

 

Impulsando la innovación, el perfeccionamiento y la competitividad (26/09/2019)

Entornos Virtuales

Harrobia ikastola pertenece a TKgune, red para Innovación y Transferencia Tecnológica, junto a otros centros. Esta red ha sido creada por el Gobierno Vasco en colaboración con las escuelas de Formación Profesional más punteras, con el fin de obtener objetivos estratégicos concretos, sobre todo en el ámbito de la Innovación Tecnológica y Sistemas Inteligentes, para que junto a las empresas de Euskadi se alcance la innovación, perfeccionamiento y competitividad.

 En la consecución de estos objetivos, las directoras, directores y responsables de los 35 centros que conforman la red TKGune, nos hemos reunido valorar y fijar los objetivos y actividades que se trabajarán a lo largo del curso 2019-2020.

 

TKGUNE es una RED DE CENTROS de FP – Euskadi que pone a disposición de las empresas, especialmente de las PYMES, todos sus conocimientos, medios e instalaciones, a través de PROYECTOS DE COLABORACIÓN, con el objetivo de INNOVAR Y APRENDER JUNTOS.

Los 36 centros de FP participantes estamos organizados en cinco TKGUNE: 1. Automoción, 2. Automatización, 3. Energía, 4. Fabricación e 5. Industrias Creativas.

HARROBIA participa en el TKGUNE de INDUSTRIAS CREATIVAS.

Esta actividad está financiada por la Viceconsejería de Formación Profesional del Departamento de Educación del Gobierno Vasco.

Más información

Instalación interactiva del dominio .eus (26/06/2019)

Entornos VirtualesEn la estación de metro y tren de San Mamés podemos ver una instalación interactiva desarrollada por la Ikastola Harrobia de la mano de Tkgune. Esta instalación estará visible hasta el 28 de junio y en ella podremos ver las ventajas de utilizar el dominio .eus.

 

Julen Armendariz-en 3D proiektua (2019/01/28)

Entornos VirtualesHemen dugu Julen Armendariz, 3D-ko ikasle ohiak bezero batentzat egindako abatarra; Felicity , emakume langile eta gizakoiaren sormena. Gure ikasle ohiaren lanaz eta prozesuaz gehiago jakin nahi izanez gero egizu klik hemen.


“Lehen Mundu Bira” Animazio pelikulerako mugikor eta tabletentzat joko aplikazioa (2018/11/10)

Entornos VirtualesAndroid EUS: https://bit.ly/2FDgkma

iOS EUS: https://apple.co/2KIhZL9

ANDROID ES: https://bit.ly/2RGMh1o

iOS ES: https://apple.co/2JacX6Z

 

Depurfiltech TkGune Proiektua (2018/10/05)

Entornos VirtualesFiltroak egiten dituen empresa baterako iragarkia egin genuen. Horretarako Iñigo Maestrok marrazkia egin zituen eta hauek 3D ingurune batean sartu zituen, baita postprodukzioko herramintak erabilita dana atondu ere. Ideia originala bezeroarena zan baina Storyboard-a Ander Mendiak egindakoa. Ahotsa Zurinek grabturikoa. https://depurfiltech.es/es/video-depurfiltech.

 

 

Bizkayapp TkGune proiektua (2018/09/26)

Entornos VirtualesBegira Bideoko Larraizt Zuazok zuzenduriko iragarki baterako Ander Mendiak marrazkiak egin zituen. Marrazkia hauek, ostean, Larraiztek berak animatu zituen After Effects erabilita. Iragarki hau foru aldundiko BizcayApp zerbitzua jakinarazteko egin zen. http://begirabideoak.eus/soluciones-audiovisuales/biscayapp/

 

Para expresar dudas u opiniones sobre este proyecto:

Zuriñe Álvarez: zalvarez@harrobia.net

Fernando Garrigós: fgarrigos@harrobia.net

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