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Especialización Tknika: Realidad virtual y fusionada

Unity ikastaroaren hasiera (2021/01/28)

Espezializazio TKnikaVa a dar comienzo el curso «Iluminación y optimización de escenarios en Unity» que lo va a impartir el profesor Ander Mendia de Harrobia Ikastola.  En este curso puede tomar parte el profesorado  de formación profesional de Euskal Herria. 

 

Presentación de los próximos 3 cursos (14/01/2021)

Espezializazio TKnikaHoy, 14 de enero se ha llevado a cabo una reunión en las instalaciones de TKnika de Errenteria para presentar y dar forma a los 3 cursos que se van a impartir. Uno sobre la tecnología 3D, otro sobre el diseño modular en 3D y por último sobre el software Blender. 

¡Enseguida más noticias!

 

 

Debate sobre los conceptos (05/11/2020)

Espezializazio TKnikaDentro del proyecto de Tknika de realidad virtual hemos debatido sobre los siguientes conceptos. La finalidad es desarrollar un workflow teniendo en cuenta estos conceptos y preparar un curso.

 

– Modular design (pasos y conceptos)

1)     Módulos que se adecuan al Grid

2)    Colocación de pivotes

3)     Proxy kit: diseñar el kit básico (ver las necesidades)

4)     Greyboxing

5)     Final Kit

6)     Assetak aldatu

7)     Texel density

8)     Trim sheet

9)      «Modular” Vs “Unique”

– Iluminación

1)      Realtime, Mixed y Baked (URP y HDRP)

2)      Lightmap

3)      Reflection Probe

4)      Planar reflection probe

5)      Light Probe

6)      Oclussion Culling

7)      Light limit per object

 

 

Utilización del software Blender  (08/10/2020)

Espezializazio TKnikaEn la reunión de hoy, hemos hablado del motor GODOT.  Hurko lo ha estado probando  y ha visto que es muy potente. Hoy en día, normalmente, en el ciclo superior de 3D y  Videojuegos utilizamos Unity. Este año se va a valorar volver a Unreal o Godot.

 

La utilización del software Blender (08/10/2020)

Espezializazio TKnikaHoy, 8 de octubre se ha llevado a cabo la reunión de especialización de TKnika por videoconferencia . Se ha hablado sobre el curso de Blender que se quiere impartir a comienzos de 2021, en qué idioma se va a impartir, para quién etc. Más adelante tendremos más información sobre esto.

 

El software Blender  (17/09/2020)

Espezializazio TKnikaEn la segunda reunión se ha discutido sobre que herramientas serán necesarias en las aulas inmersivas e interactivas. Además se ha decidido conocer Blender y Unreal para a futuro poder impartir un curso para el profesorado.

 

Primera reunión del nuevo curso (10/09/2020)

Espezializazio TKnikaÉste curso el responsable  en el área de «Realidad virtual» de Harrobia ikastola será el profesor de 3D Ander Mendia.En la primera reunión que tuvo lugar el 10 de septiembre, se definió el rumbo de las nuevas investigaciones. Entre otras cosas se han investigado las aulas inversivas, aulas sinteractivas y unos softwares nuevos.

En la imagen podéis ver las nuevas impresoras de 3D de las instalaciones de TKnika.

 

Son grupos de trabajo integrados por profesorado de diferentes centros de FP-Euskadi y liderados por TKNIKA – Centro de Investigación e Innovación de la Formación Profesional, que buscan crear conocimiento y capacitarse en áreas de especialización de sectores emergentes o en áreas señaladas como prioritarias desde las políticas del Gobierno Vasco.

Así mismo, buscan facilitar que estos conocimientos y capacidades lleguen lo antes posible a nuestra red de centros (Profesorado / alumnado).

 

En la actualidad existen las siguientes áreas de especialización / grupos de trabajo: IoM (Internet of Machines) Industry 4.0 (Comunicación y gemelo digital); Realidad virtual y fusionada; Segmentación para modelado 3D en sector médico; Fabricación aditiva metálica SLM; Automotive Technologie; Biotecnología y Agroalimentación.

HARROBIA participa en REALIDAD VIRTUAL Y FUSIONADA.

Esta actividad está financiada por la Viceconsejería de Formación Profesional del Departamento de Educación del Gobierno Vasco.

 Más información

Los proyectos siguen adelante (31/03/2020)

Espezializazio TKnikaAunque estamos en una situación difícil seguimos adelante con la formación de los proyectos. 
Sobre el aula virtual, estamos analizando que nos pueden ofrecer las plataformas virtuales o interactivas como Amazon Sumerian o Sansar.
Seguimos haciendo pruebas con la aplicación InnXR . La presentación hecha para el escenario de 
Euskelec ha hecho que se abran diferentes puertas para la investigación.
Solid Virtual subió el escenario en el formato Unity de asset bundle y esto abre puertas al usuario del aula virtual.

 

 

Reunión de los retos y objetivos de este año (19/12/2019)

Espezializazio TKnikaReunión entre los componentes del proyecto para valorar la situación de los retos y objetivos de este año. El proyecto tiene dos partes:

–  Como llevar a cabo las aulas inmersibas y virtuales en la Formación Profesional

– Darle una vuelta a la formación del profesorado, para que haya diferentes perfiles de profesores y profesoras. Que tenga conocimientos de los proyectos de Tknika y dar a conocer las mejoras que puede traer esto.

 

Reunión de Tknika en Errenteria (05/12/2019)

Espezializazio TKnikaEl proyecto de la aulas inmersibas y virtuales va hacia adelante. Nos hemos reunido en el aula de Tknika de Errenteria para hablar y dialogar sobre este tema. Tenemos que ver cual es la mejor forma de llevar nuestro proyecto dentro de las aulas de FP con el modelo de estudios ETHAZI.

 

Modelación de un escenario (26/11/2019)

Espezializazio TKnika Seguimos haciendo pruebas con la aplicación INNXR de Solid Virtual. La finalidad es valorar como adecuarse al concepto y necesidades de un aula virtual. Para mejorar la experiencia y customizarla hemos decidido crear un escenario.Aquí tenemos el trabajo realizado, la modelación de un escenario.

 

 

Primera reunión de TKnika  (10/10/2019)

Entornos Virtuales

En la reunión que hemos tenido con el grupo de Tknika hemos hablado sobre los proyectos de este año.

Estuvimos probando la aplicación InnXR de SOLID VIRTUAL, para ver como poder implantarla en la enseñanza.

A parte de montar el entorno  para el VR, estuvimos familiarizándonos  con el control de la aplicación y con todas las opciones que ofrece.

La programación de todo el año.

 

 

 

 

Curso de verano de TKnika (26/06/2019)

Entornos VirtualesEl profesor de la Ikastola Harrobia Ander, dentro del proyecto de especialización de entornos virtuales de Tknika ha participado en los curso de verano impartiendo un curso de captura de imágenes HDRI y su aplicación.

El ejercicio hecho con el alumnado es el siguiente:
1- Hicieron 2 capturas HDRI en el edifico de TKnika.
2- Aprendieron a hacer una modelación básica con el software Maya Autodesk y modelar un muñeco de nieve.
3- Integrar el muñeco de nieve en las escaleras del edificio de TKnika.

 

Más información

 

Curso de TKnika (23/05/2019)

Entornos VirtualesAquí podemos ver 3 fotos del curso de Tknika impartido en Errenteria por el profesor Ander Mendia de 3D y Video juegos de Harrobia ikastola.Una parte del contenido del curso ha sido aprender a aplicar imágenes HDRI en proyectos 3D obteniendo iluminaciones realistas. En las siguientes fotos esto es lo que podemos ver: Por una parte una cafetera en 3D, por otra una imagen equirectangular de 360 grados y por último una integración donde vemos la cafetera metida en una imagen real.

 

TKnika  «Curso AR/VR» (04/03/2019)
Entornos Virtuales

Estos días, en Tknika, dentro del proyecto Entornos Virtuales, el profesor de Harrobia Ander Mendia está dando un curso de AR/VR . Este curso se llevará a cabo en 4 sesiones, donde se impartirán conocimiento de: fotos en 360 grados, Unity, Panellum, Metaverse, TinkerCad, Roar, Open Space entre otros.

Curso TKnika (07/02/2019)
Entornos Virtuales

Este curso, dentro del proyecto «Entornos Virtuales» de TKnika se están investigando varias vías. Por un lado se sigue profundizando dentro de las posibilidades que las gafas de realidad mixta Hololens pueden ofrecer y el simulador de grúa, y por otro, se esta trabajando con la fotografía 360 y el HDRI.

La técnica de imágenes de alto rango dinámico (HDRI) es una disciplina que nos ayuda a capturar la luz real de un entorno real para su uso en uno entorno virtual. El proceso que sigue dicha técnica suele ser laborioso , por lo que se esta probando la camara Ricoh Theta V para simplificarlo. Los resultado muestran pero calidad y menor rango dinámico ( menos EVs) pero el proceso es mucho mas rápido.

El siguiente paso será probar estos resultados en un entorno virtual y probar tanto sus aplicaciones posibles como la posibilidad de acelerar el calculo por hardware (nuevas tarjetas RTX con RT cores).

Por otro lado, se sigue trabajando con la cámara 360 para probar la automatización de visitas virtuales 360.

 

Propuestas de colaboración, información sobre el proyecto, dudas u opiniones:

Ander Mendia: amendia@harrobia.net

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